ポケモン 剣 盾 ダメージ 計算機。 最大耐久指数計算機

盾 計算機 ダメージ 剣 ポケモン

特殊耐久指数 ソート• 一方で、耐久指数は、ダイマックスで必ず2倍になる。 important;border-top-right-radius:58. 設定 から表示を消すことができます。 しぼりとる 技名を入力すると、防御側の現在HPを入力するエリアが表示されます。

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つまり 通常の状態で確定耐えする威力65以上の技ならば、自分がダイマックスすれば、相手がダイマックスしても確定で耐えることができる。 2 ,0 16px 24px 2px rgba 0,0,0,. 果たしてこの火力でどこまで倒せるのか? さて、算数嫌いの読者のみなさんは、数字の羅列に退屈な思いをしていたことだろう。

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ただ、そこまで考慮に入れると混乱するので、まずは等倍を前提として計算してみよう。

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「瀕死率」とは、そのターンまでに相手ポケモンを瀕死状態に出来る確率で、命中率や急所命中率を考慮しています。 装飾は凝っていないのでかなり簡素です。 努力値をどこに振っても最初は4、それ以上は8ずつ振ると実数値が1上がるという法則は不変なので、任意の努力値を振り分けた際のHPと防御の値の和は常に一定でこれをZとします。

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ポケモンの数も大変多いので無理難題を言っているのはわかっています。 ちなみに、すでにこういったツールは世に出回っているので今更作成する意味は全く持ってありません。 設計 ダメ計ツールの全体設計をざくっとまとめました。

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合計耐久指数• 前作では怖くてランク対戦できず 前身のアプリで色々調べて楽しんでました。 14 ,0 5px 22px 4px rgba 0,0,0,. ちなみに、アプデが来るたびにこのレビューは更新しているので、過去の情報は載せていません。 【対戦記録】 通信対戦開始で作成した記録を見返したり、選出率などを分析することができます。

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「努力値」はすべて0のままにしてください。 ただ1つだけ我儘を言わせてください笑。

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収集方法 こういうのって多分 githubに上げてくれてる人いるでしょ、と思って調べていたのですが、なかなかHITせず。 Windows上でGUI操作できればあとは何でもよい気がします。

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「ダブルバトル補正」「かたいツメ」「ちからづく」「てつのこぶし」「すてみ」「がんじょうあご」「メガランチャー」が自動判定されます。 けたぐり くさむすび 防御側のおもさを参照して威力を自動で入力します。

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